Обо мне
Я — QA-инженер с техническим образованием и сильным бэкграундом в Unity, AR/VR и 3D. За последние 2+ года тестировал веб-приложения, мобильные AR-проекты и интерактивные платформы. В проектах часто был единственным QA, выстраивал тест-процессы с нуля и активно взаимодействовал с разработкой и дизайном.
Понимаю полный цикл разработки — от требований до релиза. Работаю с Jira, TestRail, Postman, Swagger, анализирую логи, тестирую API, использую SQL для проверки данных. Имею опыт в создании 3D-продуктов и интерфейсов.
QA для меня — это не просто «находить баги», а делать продукт стабильнее и понятнее. Я пишу ясные и детальные баг-репорты, предлагаю улучшения, умею выделить корневую причину проблемы. Постоянно развиваюсь: изучаю современные веб-инструменты, технологии автоматизации и лучшие практики тестирования интерфейсов и логики.
Опыт работы
Tech Art Lead | WebGL Developer | 3D Artist
мар. 2024 г. – дек. 2024 г. · 10 мес. | Экспресс Офис | Москва, Россия · Работа удалённо
- Руководил небольшой командой художников и разработчиков, занимавшихся 3D-моделями и интеграцией вьювера в сайт компании.
- Ставил задачи по пайплайну моделирования, UV-развёртке, текстурированию и оптимизации ассетов под WebGL.
- Разрабатывал и внедрял интерактивный 3D-вьювер на Three.js для отображения моделей товаров прямо в карточке продукта.
- Настраивал освещение сцен, PBR-материалы, тени и окружение для достижения фотореалистичного результата в браузере.
- Писал логику интерактивного взаимодействия с моделью на JavaScript, HTML, CSS и Canvas API.
- Вёл библиотеку 3D-моделей, проверял соответствие техническим требованиям, участвовал в ревью и утверждении финальных версий.
- Проводил комплексное тестирование визуального и функционального поведения моделей: правильность геометрии, UV, отображения текстур и реакцию на действия пользователя.
- Тестировал совместимость вьювера с различными браузерами и устройствами, устранял графические артефакты и некорректную работу материалов.
- Оптимизировал производительность сцены: поликаунт, загрузку текстур, использование instancing и корректное управление ресурсами Three.js.
- Участвовал в стратегическом планировании технической архитектуры WebGL-функционала и интеграции в e-commerce платформу компании.
3D Developer | Level Designer | VR Specialist
мар. 2023 г. – нояб. 2023 г. · 9 мес. | ГК «Деловые информационные системы» | Ульяновск, Россия · Работа удалённо
- Создавал и собирал уровни и интерактивные сцены в Unity для VR-тренажёров, оптимизируя производительность и визуальное качество.
- Разрабатывал пользовательские интерфейсы (UI) непосредственно в Unity с учётом особенностей VR-окружения.
- Проводил bake световых карт (lightmaps) для реалистичного освещения и снижения нагрузки на систему в VR.
- Писал несложные скрипты на C# для реализации базовых взаимодействий и логики VR-приложений.
- Разрабатывал и оптимизировал 3D-модели: ретопология, UV-развёртка, запекание текстур, делая модели готовыми к игровому движку Unity.
- Работал с риггингом и базовой анимацией персонажей и объектов, адаптируя их под VR-формат.
- Взаимодействовал с Unity-разработчиками для интеграции моделей, анимаций и UI, обеспечивая соответствие техническим требованиям проекта.
- Проводил минимальное функциональное тестирование созданных уровней и скриптов, выявляя и исправляя критичные ошибки на ранних этапах.
- Использовал Blender и Unity в комплексе для комплексного создания и настройки VR-контента.
- Обеспечивал поддержку и обновление ассетов и сцен в процессе итеративной разработки по обратной связи команды и заказчика.
QA Engineer | Team Lead of 3D Artists | 3D Artist
сен. 2020 г. – дек. 2023 г. · 3 г. 4 мес. | Студия VARИАНТ и Arigami | Москва, Россия · Работа удалённо
QA Engineer
- Тестировал AR/VR-приложения на Unity под Windows, Android, iOS и VR-устройства.
- Проводил ручное тестирование (Smoke, Regression, Functional), составлял таблицы багов и описывал решения.
- Анализировал логи, отслеживал поведение приложений в редакторе Unity и на реальных устройствах.
- Выявлял критические ошибки на ранних этапах разработки.
- Взаимодействовал с разработчиками и дизайнерами для повышения качества пользовательского опыта.
Team Lead of 3D Artists
- Распределял задачи, проверял результаты и менторил участников команды.
- Составлял технические задания для моделлеров и программистов, контролировал дедлайны.
- Проводил ревью моделей и визуализаций, консультировал по вопросам оптимизации и технического соответствия.
- Вёл отчётность, таблички статуса задач, трекал прогресс по проектам.
3D Artist
- Создавал 3D-модели (hi-poly, low-poly) в ZBrush, Blender, 3ds Max, Marvelous Designer.
- Оптимизировал топологию моделей под VR/AR и игровые движки.
- Создавал PBR-текстуры в Substance Painter, Photoshop. Запекал карты (Normal, AO и др.).
- Настраивал материалы (Unity, Unreal Engine, V-Ray, Corona), проводил визуализацию интерьеров и экстерьеров.
- Работал с освещением, bake-света и настройкой сцен, создавал 360° панорамы и студийные визуализации.
- Настраивал взаимодействие объектов, UI и игровые механики в Unity (в том числе с простыми скриптами).
- Создавал префабы, уровни, интерьерные сцены, выполнял левел-дизайн.
- Использовал Git для контроля версий и командной работы.
Unity Developer
июнь 2019 г. – сен. 2022 г. · 3 г. 3 мес. | Научно-исследовательский технологический институт им. С.П.Капицы | Ульяновск, Россия · Работа в офисе
- Разрабатывал и тестировал AR/VR-приложения на Unity в рамках образовательных и исследовательских проектов.
- Отвечал за полное внедрение и проверку игровых механик: движения, взаимодействия с объектами, пользовательского интерфейса.
- Оптимизировал существующий код, что улучшило производительность и стабильность приложений.
- Проводил ручное тестирование на мобильных и десктопных устройствах, в том числе на iOS, выявляя критические ошибки на ранних этапах разработки.
- Участвовал в планировании и внедрении новых фич, активно взаимодействуя с разработчиками и дизайнерами.
- Работал с логами, анализировал поведение приложений в Unity Editor и сборках, вёл отчётность по найденным багам.
- Использовал Git для командной разработки и отслеживания изменений.
- На стадии прототипирования предлагал улучшения UX/UI и логики, тестируя гипотезы совместно с командой.
- Настраивал 3D-сцены, взаимодействие объектов, материалы и освещение, что помогало выявлять визуальные и технические недочёты.
- Инициировал внутреннее ревью AR/VR-продуктов, выявляя уязвимости и неконсистентное поведение.
Преподаватель C#/PHP
сен. 2018 г. – сен. 2019 г. · 1 г. | Юниум | Ульяновск, Россия · Работа в офисе
- Обучал школьников программированию на C# и PHP в формате групповых и индивидуальных занятий (оффлайн и онлайн).
- Развивал у учеников алгоритмическое мышление, основы ООП, понимание клиент-серверной архитектуры.
- Разрабатывал и структурировал методические материалы и поурочные планы, подстраивая их под уровень подготовки и темп восприятия группы.
- Проводил code-review заданий, давал развёрнутую обратную связь, формируя у студентов внимательность к деталям и грамотный подход к отладке.
- Руководил созданием учебных проектов с использованием WinForms и PHP, включая проработку UI и базовую бизнес-логику.
- Преподавал основы HTML, CSS, JavaScript, MySQL, помогая ученикам понять взаимосвязь между фронтендом и бэкендом.
- Выступал в роли наставника: поддерживал мотивацию, развивал уверенность в технических навыках и способность работать в команде.
- Активно применял структурный подход в обучении, делая упор на системное понимание и аналитическое мышление.
Навыки
Личные качества
Образование
Информатика и вычислительная техника, Магистр (красный диплом)
сент. 2020 г. – июль 2022 г.
Ульяновский государственный технический университет, г. Ульяновск, специальность 09.04.01 Информатика и вычислительная техника
Информатика и вычислительная техника, Бакалавр (красный диплом)
сент. 2016 г. – июль 2020 г.
Ульяновский государственный технический университет, г. Ульяновск, специальность 09.03.01 Информатика и вычислительная техника
Сертификаты
Тестирование ПО с Нуля до Специалиста
июль 2025 г.
Нейронные сети и компьютерное зрение
сент. 2020 г.
Нейронные сети и обработка текста
сент. 2020 г.
Языки
- Английский – B2
- Русский – Родной