Фото Станислава Гаврилова

Гаврилов Станислав

QA Engineer | Manual QA Engineer | Software QA

Текущая локация: Россия, г. Ульяновск

Обо мне

Я — QA-инженер с техническим образованием и сильным бэкграундом в Unity, AR/VR и 3D. За последние 2+ года тестировал веб-приложения, мобильные AR-проекты и интерактивные платформы. В проектах часто был единственным QA, выстраивал тест-процессы с нуля и активно взаимодействовал с разработкой и дизайном.

Понимаю полный цикл разработки — от требований до релиза. Работаю с Jira, TestRail, Postman, Swagger, анализирую логи, тестирую API, использую SQL для проверки данных. Имею опыт в создании 3D-продуктов и интерфейсов.

QA для меня — это не просто «находить баги», а делать продукт стабильнее и понятнее. Я пишу ясные и детальные баг-репорты, предлагаю улучшения, умею выделить корневую причину проблемы. Постоянно развиваюсь: изучаю современные веб-инструменты, технологии автоматизации и лучшие практики тестирования интерфейсов и логики.

Опыт работы

Tech Art Lead | WebGL Developer | 3D Artist

мар. 2024 г. – дек. 2024 г. · 10 мес. | Экспресс Офис | Москва, Россия · Работа удалённо

  • Руководил небольшой командой художников и разработчиков, занимавшихся 3D-моделями и интеграцией вьювера в сайт компании.
  • Ставил задачи по пайплайну моделирования, UV-развёртке, текстурированию и оптимизации ассетов под WebGL.
  • Разрабатывал и внедрял интерактивный 3D-вьювер на Three.js для отображения моделей товаров прямо в карточке продукта.
  • Настраивал освещение сцен, PBR-материалы, тени и окружение для достижения фотореалистичного результата в браузере.
  • Писал логику интерактивного взаимодействия с моделью на JavaScript, HTML, CSS и Canvas API.
  • Вёл библиотеку 3D-моделей, проверял соответствие техническим требованиям, участвовал в ревью и утверждении финальных версий.
  • Проводил комплексное тестирование визуального и функционального поведения моделей: правильность геометрии, UV, отображения текстур и реакцию на действия пользователя.
  • Тестировал совместимость вьювера с различными браузерами и устройствами, устранял графические артефакты и некорректную работу материалов.
  • Оптимизировал производительность сцены: поликаунт, загрузку текстур, использование instancing и корректное управление ресурсами Three.js.
  • Участвовал в стратегическом планировании технической архитектуры WebGL-функционала и интеграции в e-commerce платформу компании.

3D Developer | Level Designer | VR Specialist

мар. 2023 г. – нояб. 2023 г. · 9 мес. | ГК «Деловые информационные системы» | Ульяновск, Россия · Работа удалённо

  • Создавал и собирал уровни и интерактивные сцены в Unity для VR-тренажёров, оптимизируя производительность и визуальное качество.
  • Разрабатывал пользовательские интерфейсы (UI) непосредственно в Unity с учётом особенностей VR-окружения.
  • Проводил bake световых карт (lightmaps) для реалистичного освещения и снижения нагрузки на систему в VR.
  • Писал несложные скрипты на C# для реализации базовых взаимодействий и логики VR-приложений.
  • Разрабатывал и оптимизировал 3D-модели: ретопология, UV-развёртка, запекание текстур, делая модели готовыми к игровому движку Unity.
  • Работал с риггингом и базовой анимацией персонажей и объектов, адаптируя их под VR-формат.
  • Взаимодействовал с Unity-разработчиками для интеграции моделей, анимаций и UI, обеспечивая соответствие техническим требованиям проекта.
  • Проводил минимальное функциональное тестирование созданных уровней и скриптов, выявляя и исправляя критичные ошибки на ранних этапах.
  • Использовал Blender и Unity в комплексе для комплексного создания и настройки VR-контента.
  • Обеспечивал поддержку и обновление ассетов и сцен в процессе итеративной разработки по обратной связи команды и заказчика.

QA Engineer | Team Lead of 3D Artists | 3D Artist

сен. 2020 г. – дек. 2023 г. · 3 г. 4 мес. | Студия VARИАНТ и Arigami | Москва, Россия · Работа удалённо

QA Engineer

  • Тестировал AR/VR-приложения на Unity под Windows, Android, iOS и VR-устройства.
  • Проводил ручное тестирование (Smoke, Regression, Functional), составлял таблицы багов и описывал решения.
  • Анализировал логи, отслеживал поведение приложений в редакторе Unity и на реальных устройствах.
  • Выявлял критические ошибки на ранних этапах разработки.
  • Взаимодействовал с разработчиками и дизайнерами для повышения качества пользовательского опыта.

Team Lead of 3D Artists

  • Распределял задачи, проверял результаты и менторил участников команды.
  • Составлял технические задания для моделлеров и программистов, контролировал дедлайны.
  • Проводил ревью моделей и визуализаций, консультировал по вопросам оптимизации и технического соответствия.
  • Вёл отчётность, таблички статуса задач, трекал прогресс по проектам.

3D Artist

  • Создавал 3D-модели (hi-poly, low-poly) в ZBrush, Blender, 3ds Max, Marvelous Designer.
  • Оптимизировал топологию моделей под VR/AR и игровые движки.
  • Создавал PBR-текстуры в Substance Painter, Photoshop. Запекал карты (Normal, AO и др.).
  • Настраивал материалы (Unity, Unreal Engine, V-Ray, Corona), проводил визуализацию интерьеров и экстерьеров.
  • Работал с освещением, bake-света и настройкой сцен, создавал 360° панорамы и студийные визуализации.
  • Настраивал взаимодействие объектов, UI и игровые механики в Unity (в том числе с простыми скриптами).
  • Создавал префабы, уровни, интерьерные сцены, выполнял левел-дизайн.
  • Использовал Git для контроля версий и командной работы.

Unity Developer

июнь 2019 г. – сен. 2022 г. · 3 г. 3 мес. | Научно-исследовательский технологический институт им. С.П.Капицы | Ульяновск, Россия · Работа в офисе

  • Разрабатывал и тестировал AR/VR-приложения на Unity в рамках образовательных и исследовательских проектов.
  • Отвечал за полное внедрение и проверку игровых механик: движения, взаимодействия с объектами, пользовательского интерфейса.
  • Оптимизировал существующий код, что улучшило производительность и стабильность приложений.
  • Проводил ручное тестирование на мобильных и десктопных устройствах, в том числе на iOS, выявляя критические ошибки на ранних этапах разработки.
  • Участвовал в планировании и внедрении новых фич, активно взаимодействуя с разработчиками и дизайнерами.
  • Работал с логами, анализировал поведение приложений в Unity Editor и сборках, вёл отчётность по найденным багам.
  • Использовал Git для командной разработки и отслеживания изменений.
  • На стадии прототипирования предлагал улучшения UX/UI и логики, тестируя гипотезы совместно с командой.
  • Настраивал 3D-сцены, взаимодействие объектов, материалы и освещение, что помогало выявлять визуальные и технические недочёты.
  • Инициировал внутреннее ревью AR/VR-продуктов, выявляя уязвимости и неконсистентное поведение.

Преподаватель C#/PHP

сен. 2018 г. – сен. 2019 г. · 1 г. | Юниум | Ульяновск, Россия · Работа в офисе

  • Обучал школьников программированию на C# и PHP в формате групповых и индивидуальных занятий (оффлайн и онлайн).
  • Развивал у учеников алгоритмическое мышление, основы ООП, понимание клиент-серверной архитектуры.
  • Разрабатывал и структурировал методические материалы и поурочные планы, подстраивая их под уровень подготовки и темп восприятия группы.
  • Проводил code-review заданий, давал развёрнутую обратную связь, формируя у студентов внимательность к деталям и грамотный подход к отладке.
  • Руководил созданием учебных проектов с использованием WinForms и PHP, включая проработку UI и базовую бизнес-логику.
  • Преподавал основы HTML, CSS, JavaScript, MySQL, помогая ученикам понять взаимосвязь между фронтендом и бэкендом.
  • Выступал в роли наставника: поддерживал мотивацию, развивал уверенность в технических навыках и способность работать в команде.
  • Активно применял структурный подход в обучении, делая упор на системное понимание и аналитическое мышление.

Навыки

QA
Manual Testing
Регрессионное тестирование
Функциональное тестирование
UI Testing
Клиент-серверная архитектура
Smoke Test
Тест-анализ
Test case
Check-list
Оформление баг-репортов
Agile
Scrum
Postman
Charles
Swagger
JMeter
TestRail
Test IT
Allure
Python
Go
JavaScript
Pytest
Requests
Selenium
Git
GitHub
CI/CD
Jenkins
VS Code
Chrome DevTools
REST API
API Testing
SQL
PostgreSQL
Jira
Redmine
Atlassian Confluence
Miro
HTML
CSS
Figma
Adobe Photoshop
Adobe Substance 3D
Autodesk 3ds Max
Blender
Unity

Личные качества

Аналитическое мышление
Критическое мышление
Системное мышление
Внимательность к деталям
Любознательность
Техническая грамотность
Ответственность
Ориентация на результат
Самостоятельность
Стрессоустойчивость
Планирование
Стремление к развитию
Способность быстро обучаться
Инициативность
Менторство
Коммуникабельность
Работа в команде
Гибкость
Навык постановки вопросов

Образование

Информатика и вычислительная техника, Магистр (красный диплом)

сент. 2020 г. – июль 2022 г.

Ульяновский государственный технический университет, г. Ульяновск, специальность 09.04.01 Информатика и вычислительная техника

Информатика и вычислительная техника, Бакалавр (красный диплом)

сент. 2016 г. – июль 2020 г.

Ульяновский государственный технический университет, г. Ульяновск, специальность 09.03.01 Информатика и вычислительная техника

Сертификаты

Языки