Фото Станислава Гаврилова

Гаврилов Станислав

QA Engineer | Manual QA Engineer | Software QA

Текущая локация: Россия, г. Ульяновск

Обо мне

Я — QA-инженер с более чем 2 годами опыта тестирования веб-приложений, мобильных AR-проектов и интерактивных платформ. Выполнял полный спектр QA-задач: планирование, тест-дизайн, ручное и API-тестирование, работу с баг-трекингом и аналитикой.

Понимаю полный цикл разработки — от анализа требований до релиза и поддержки продукта. В работе использую Jira, TestRail, Postman, Swagger, Pytest; проверяю API, пишу SQL-запросы для валидации данных. Умею выявлять не только баги, но и корневые причины проблем, предлагать улучшения интерфейсов и логики.

Считаю QA не просто поиском ошибок, а вкладом в стабильность и удобство продукта. Всегда пишу ясные баг-репорты, поддерживаю команду в принятии решений, предлагаю улучшения в тестировании и процессах. Активно развиваюсь: изучаю современные веб-инструменты, практики автоматизации и подходы к тестированию интерфейсов.

Дополнительно имею опыт работы с Unity, AR/VR и 3D-графикой. Это помогает глубже понимать продуктовые особенности проектов, связанных с визуализацией, интерактивными сценариями и пользовательскими интерфейсами.

Опыт работы

QA Engineer | WebGL Developer

мар. 2024 г. – дек. 2024 г. · 10 мес. | Экспресс Офис | Москва, Россия · Работа удалённо

QA Engineer

  • Проводил ручное тестирование веб-приложений (фронт и бэк) с применением техник «черного» и «серого» ящика.
  • Регистрировал баги в трекере, писал подробные баг-репорты и поддерживал тестовую документацию (чек-листы, тест-кейсы, тест-планы).
  • Анализировал технические задания и макеты в Figma, вносил предложения по улучшению UX и выявлял недочёты.
  • Работал с API через Postman, проверял корректность REST-запросов и ответов в формате JSON.
  • Проверял данные в базе через SQL-запросы, анализировал логи и DevTools для локализации дефектов.
  • Участвовал в обсуждениях нового функционала, предлагал улучшения и помогал в расследовании инцидентов.
  • Проводил функциональное, интеграционное и регрессионное тестирование, тестировал верстку и кросс-браузерную совместимость.

WebGL Developer

  • Разрабатывал интерактивный 3D-вьювер на Three.js для отображения моделей товаров на сайте компании.
  • Писал логику пользовательских взаимодействий с моделями на JavaScript, HTML, CSS и Canvas API.
  • Настраивал PBR-материалы, освещение и окружение для фотореалистичного отображения сцен.
  • Оптимизировал работу рендеринга: уменьшение поликаунта, загрузка текстур, instancing и работа с ресурсами Three.js.
  • Тестировал совместимость 3D-вьювера в разных браузерах и устройствах, устранял графические артефакты и ошибки.
  • Участвовал в планировании архитектуры WebGL-модуля и его интеграции в e-commerce платформу.

QA Engineer | VR/Unity Tester

мар. 2023 г. – нояб. 2023 г. · 9 мес. | ГК «Деловые информационные системы» | Ульяновск, Россия · Работа удалённо

  • Проводил ручное тестирование VR-тренажёров и интерактивных сцен на Unity под Windows и VR-устройства.
  • Проверял корректность UI и UX в VR-окружении, находил баги в интерфейсах и взаимодействиях.
  • Тестировал производительность и визуальное качество: стабильность FPS, корректность освещения, отсутствие артефактов.
  • Использовал техники функционального, регрессионного и интеграционного тестирования для проверки логики и скриптов.
  • Фиксировал дефекты, составлял баг-репорты и поддерживал тестовую документацию (чек-листы, тест-кейсы).
  • Анализировал поведение приложений в редакторе Unity и на устройствах, выявлял критические ошибки на ранних этапах.
  • Участвовал в тестировании совместимости сцен и ассетов на разных устройствах, оптимизировал пользовательский опыт.
  • Взаимодействовал с Unity-разработчиками для уточнения требований и контроля качества интеграции ассетов и интерфейсов.

QA Engineer | QA Lead

сен. 2020 г. – дек. 2023 г. · 3 г. 4 мес. | Студия VARИАНТ и Arigami | Москва, Россия · Работа удалённо

QA Engineer

  • Тестировал веб-приложения и API, проверял корректность бизнес-логики и работу серверной части.
  • Проводил ручное тестирование (Smoke, Regression, Functional) и автоматизированное тестирование с использованием Python и Pytest.
  • Писал автотесты для проверки API, сценариев логики и интеграции между сервисами.
  • Использовал Postman для проверки REST-запросов, анализировал ответы в формате JSON и взаимодействие с базой данных.
  • Проверял данные через SQL-запросы, анализировал логи и локализовывал ошибки на серверной и клиентской части.
  • Регистрировал баги в баг-трекере, составлял детальные баг-репорты и проверял исправления.
  • Разрабатывал и поддерживал тестовую документацию, тест-планы и чек-листы.
  • Выявлял критические ошибки на ранних этапах разработки, предлагал улучшения для стабильности и надежности продукта.

QA Lead

  • Координировал работу команды QA, распределял задачи и контролировал выполнение тест-планов.
  • Составлял и поддерживал тестовую документацию, методологии тестирования и чек-листы.
  • Проводил ревью баг-репортов и тест-кейсов, обучал членов команды эффективным QA-практикам.
  • Отслеживал прогресс тестирования, готовил отчётность и участвовал в планировании релизов.

Unity Developer

июнь 2019 г. – сен. 2022 г. · 3 г. 3 мес. | Научно-исследовательский технологический институт им. С.П.Капицы | Ульяновск, Россия · Работа в офисе

  • Разрабатывал и тестировал AR/VR-приложения на Unity в рамках образовательных и исследовательских проектов.
  • Отвечал за полное внедрение и проверку игровых механик: движения, взаимодействия с объектами, пользовательского интерфейса.
  • Оптимизировал существующий код, что улучшило производительность и стабильность приложений.
  • Проводил ручное тестирование на мобильных и десктопных устройствах, в том числе на iOS, выявляя критические ошибки на ранних этапах разработки.
  • Участвовал в планировании и внедрении новых фич, активно взаимодействуя с разработчиками и дизайнерами.
  • Работал с логами, анализировал поведение приложений в Unity Editor и сборках, вёл отчётность по найденным багам.
  • Использовал Git для командной разработки и отслеживания изменений.
  • На стадии прототипирования предлагал улучшения UX/UI и логики, тестируя гипотезы совместно с командой.
  • Настраивал 3D-сцены, взаимодействие объектов, материалы и освещение, что помогало выявлять визуальные и технические недочёты.
  • Инициировал внутреннее ревью AR/VR-продуктов, выявляя уязвимости и неконсистентное поведение.

Преподаватель C#/PHP

сен. 2018 г. – сен. 2019 г. · 1 г. | Юниум | Ульяновск, Россия · Работа в офисе

  • Обучал школьников программированию на C# и PHP в формате групповых и индивидуальных занятий (оффлайн и онлайн).
  • Развивал у учеников алгоритмическое мышление, основы ООП, понимание клиент-серверной архитектуры.
  • Разрабатывал и структурировал методические материалы и поурочные планы, подстраивая их под уровень подготовки и темп восприятия группы.
  • Проводил code-review заданий, давал развёрнутую обратную связь, формируя у студентов внимательность к деталям и грамотный подход к отладке.
  • Руководил созданием учебных проектов с использованием WinForms и PHP, включая проработку UI и базовую бизнес-логику.
  • Преподавал основы HTML, CSS, JavaScript, MySQL, помогая ученикам понять взаимосвязь между фронтендом и бэкендом.
  • Выступал в роли наставника: поддерживал мотивацию, развивал уверенность в технических навыках и способность работать в команде.
  • Активно применял структурный подход в обучении, делая упор на системное понимание и аналитическое мышление.

Навыки

QA
Manual Testing
Регрессионное тестирование
Функциональное тестирование
UI Testing
Клиент-серверная архитектура
Smoke Test
Тест-анализ
Test case
Check-list
Оформление баг-репортов
Agile
Scrum
Postman
Charles
Swagger
JMeter
TestRail
Test IT
Allure
Python
Go
JavaScript
Pytest
Requests
Git
GitHub
VS Code
Chrome DevTools
REST API
API Testing
SQL
PostgreSQL
Jira
Redmine
Atlassian Confluence
Miro
HTML
CSS
Figma
Adobe Photoshop
Adobe Substance 3D
Autodesk 3ds Max
Blender
Unity

Личные качества

Аналитическое мышление
Критическое мышление
Системное мышление
Внимательность к деталям
Любознательность
Техническая грамотность
Ответственность
Ориентация на результат
Самостоятельность
Стрессоустойчивость
Планирование
Стремление к развитию
Способность быстро обучаться
Инициативность
Менторство
Коммуникабельность
Работа в команде
Гибкость
Навык постановки вопросов

Образование

Информатика и вычислительная техника, Магистр (красный диплом)

сент. 2020 г. – июль 2022 г.

Ульяновский государственный технический университет, г. Ульяновск, специальность 09.04.01 Информатика и вычислительная техника

Информатика и вычислительная техника, Бакалавр (красный диплом)

сент. 2016 г. – июль 2020 г.

Ульяновский государственный технический университет, г. Ульяновск, специальность 09.03.01 Информатика и вычислительная техника

Сертификаты

Языки